Blog. Just Blog

Получение координат иконки в трее

06.11.2021 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Сегодняшний пример - получение координат иконки в трее. Для чего это надо, я поясню чуть ниже. Сам код основан на уже знакомом вам переборе иконок в трее, поэтому практически все структуры будут такими же. Теоретическая часть работы с треем расписана там же, дублировать ее не буду. Начнем с описания всех необходимых структур и данных:
  1. ; Сегмент данных
  2. section '.data' data readable writeable
  3.  
  4. ; Структура пользовательских данных иконки
  5. struct EXTRADATA
  6.         Wnd dd ?
  7.         uID dd ?
  8. ends
  9.  
  10. class1     db 'Shell_TrayWnd',0    ; Название класса окна трея
  11. class2     db 'TrayNotifyWnd',0    ; Название класса панели уведомлений
  12. class3     db 'SysPager',0         ; Трей
  13. class4     db 'ToolbarWindow32',0  ; Панель с иконками
  14.  
  15. ; Структура для кнопки
  16. button     TBBUTTON
  17. ; Структура для пользовательских данных иконки
  18. extra      EXTRADATA
  19. ; Иконка в трее
  20. node       NOTIFYICONDATA
  21. ; Координаты иконки в трее
  22. rc         RECT
  23.  
  24. ICON_ID = 777
  25.  
  26. hInstance  dd ?    ; Хэндл приложения
  27. hToolbar   dd ?    ; Хэндл окна с иконками
  28. IconsCount dd ?    ; Количество иконок в трее
  29. ProcId     dd ?    ; Id процесса
  30. hProcess   dd ?    ; Хэндл процесса
  31. lpData     dd ?    ; Указатель на блок памяти
  32. BytesRead  dd ?    ; Количество прочитанных символов
Но теории все равно не избежать. В отличие от упомянутого кода, мы будем проверять, чтобы очередная иконка в трее принадлежала нашему процессу и при этом ее идентификатор совпадал с нужным. Если все условия выполнены, то отправляем окну трея сообщение TB_GETITEMRECT и получаем указатель на структуру, в которой содержатся координаты иконки относительно окна трея. С помощью ReadProcessMemory читаем эти данные и преобразуем в абсолютные экранные координаты функцией MapWindowPoints.

Читать статью целиком »
Просмотров: 143 | Комментариев: 3

Наверх
Powered by PCL's Speckled Band Engine 0.2 RC3
© ManHunter / PCL, 2008-2021
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна
Время генерации: 0.08 сек. / MySQL: 1 (0.0143 сек.) / Память: 4.75 Mb
Наверх