Blog. Just Blog

Образ мышления: Assembler

То, что не удается запрограммировать на Ассемблере, приходится паять
Образ мышления: Assembler - RSS-канал Образ мышления: Assembler - Карта сайта

Определение времени бездействия системы

05.08.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Иногда приложениям требуется узнать время бездействия системы, то есть интервал времени, прошедший с момента когда пользователь последний раз пошевелил мышкой или нажал какую-нибудь кнопку на клавиатуре. Для определения время бездействия системы в системах Windows 2000 и старше используется функция API GetLastInputInfo. Она возвращает количество миллисекунд (тиков таймера), прошедшее от старта системы до момента последнего ввода. Время бездействия вычисляется как арифметическая разница между данными, возвращаемыми функцией GetTickCount и данными из GetLastInputInfo. В FASM, как обычно, ничего из нужных структур не определено, лезем в MSDN:
  1. section '.data' data readable writeable
  2.  
  3. struct  LASTINPUTINFO
  4.         cbSize   dd ?   ; Размер структуры
  5.         dwTime   dd ?   ; Время бездействия
  6. ends
  7.  
  8. lii     LASTINPUTINFO  
Получение времени бездействия системы:
  1.         ...
  2.         ; Получить время последнего ввода
  3.         mov     [lii.cbSize],sizeof.LASTINPUTINFO
  4.         invoke  GetLastInputInfo,lii
  5.  
  6.         ; Получить текущее время в миллисекундах
  7.         invoke  GetTickCount
  8.  
  9.         ; EAX - время бездействия системы в миллисекундах
  10.         sub     eax,[lii.dwTime]
  11.         ...
Это был самый простой способ, работающий на всех новых системах. В старых операционках типа Windows 9x функция GetLastInputInfo отсутствует, поэтому там придется использовать другой, более громоздкий способ с применением глобальных системных хуков.

Читать статью целиком »
Просмотров: 8878 | Комментариев: 11

Получение списка иконок в трее

18.07.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Иногда приложению требуется получить список иконок, находящихся в трее, а также список приложений, которые их туда разместили. Это может быть нужно для обнаружения некоторых скрывающихся приложений, для эмуляции кликов на иконках, ну или просто для спортивного интереса. В любом случае для получения списка иконок надо сделать следующее: найти в трее панель с иконками, при помощи сообщения TB_BUTTONCOUNT получить количество иконок, а затем через отправку сообщения TB_GETBUTTON получить всю необходимую информацию по каждой иконке. Теперь рассмотрим все шаги подробнее.

Работать с вложенными окнами трея мы уже умеем, здесь практически то же самое, разница только в названиях классов дочерних окон.
  1. ; Сегмент данных
  2. section '.data' data readable writeable 
  3. ...
  4. class1  db 'Shell_TrayWnd',0    ; Название класса окна трея
  5. class2  db 'TrayNotifyWnd',0    ; Название класса панели уведомлений
  6. class3  db 'SysPager',0         ; Трей
  7. class4  db 'ToolbarWindow32',0  ; Панель с иконками
  8.  
  9. ToolbarHandle   dd ?            ; Хэндл окна с иконками
  10. ...
  11. ; Сегмент кода
  12. section '.code' code readable executable
  13.         ...
  14.         ; Найти окно трея
  15.         invoke  FindWindow,class1,NULL
  16.         or      eax,eax
  17.         jz      exit_process
  18.  
  19.         ; Найти панель уведомлений
  20.         invoke  FindWindowEx,eax,NULL,class2,NULL
  21.         or      eax,eax
  22.         jz      exit_process
  23.  
  24.         ; Найти трей
  25.         invoke  FindWindowEx,eax,NULL,class3,NULL
  26.         or      eax,eax
  27.         jz      exit_process
  28.  
  29.         ; Найти панель иконок в трее
  30.         invoke  FindWindowEx,eax,NULL,class4,NULL
  31.         or      eax,eax
  32.         jz      exit_process
  33.  
  34.         ; Сохранить хэндл окна с иконками
  35.         mov     [ToolbarHandle],eax
  36.         ...
Теперь у нас есть хэндл окна панели инструментов с иконками в трее. Получим количество иконок в панели.
  1.         ; Получить количество иконок в трее
  2.         invoke  SendMessage,eax,TB_BUTTONCOUNT,0,0
  3.         or      eax,eax
  4.         jz      exit_process
  5.  
  6.         ; Сохранить количество иконок в трее
  7.         mov     [IconsCount],eax
Количество иконок тоже есть. Осталось перебрать их в цикле и получить всю необходимую информацию. Для этого используется сообщение TB_GETBUTTON и структура TBBUTTON для получения результата. Однако, если сейчас попробовать послать окну панели сообщение TB_GETBUTTON, то в результате не получим ничего. Почему? Потому что память, в которую будут записываться данные, обязательно должна принадлежать процессу, который является владельцем окна трея (обычно это explorer.exe).

Читать статью целиком »
Просмотров: 9395 | Комментариев: 9

Windows 7 Taskbar API на Ассемблере

30.06.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Progress Bars и Overlay Icons

Продолжаю потихоньку осваивать внутренности Windows 7. В новой системе появилась такая приятная фича интерфейса, как отображение прогресса выполнения какого-нибудь действия прямо на кнопке приложения в панели задач. Впервые я увидел это в программе Total Commander при копировании и переносе файлов, сразу очень захотелось узнать как это делается и научиться делать самому. К сожалению, во всех доступных мне интернетах были найдены только примеры для Delphi, .NET и прочих языков высокого уровня. Пришлось лезть в отладчик и запасаться железным терпением, зато в результате получилось вполне рабочее решение. Для управления элементами панели задач в Windows 7 используется COM-интерфейс ITaskBarList3. Как обычно, никаких описаний в FASM нет, и все необходимое нужно искать самому или портировать с других языков.
  1. ; GUID {56FDF344-FD6D-11D0-958A-006097C9A090}
  2. CLSID_TaskbarList       dd 056FDF344h
  3.                         dw 0FD6Dh
  4.                         dw 011D0h
  5.                         db 095h, 08Ah, 000h, 060h, 097h, 0C9h, 0A0h, 090h
  6.  
  7. ; GUID {EA1AFB91-9E28-4B86-90E9-9E9F8A5EEFAF}
  8. IID_ITaskbarList3       dd 0EA1AFB91h
  9.                         dw 09E28h
  10.                         dw 04B86h
  11.                         db 090h, 0E9h, 09Eh, 09Fh, 08Ah, 05Eh, 0EFh, 0AFh
  12.  
  13. ; ITaskbarList3 Interface
  14. SetProgressValue        = 4*09
  15. SetProgressState        = 4*10
  16. RegisterTab             = 4*11
  17. UnregisterTab           = 4*12
  18. SetTabOrder             = 4*13
  19. SetTabActive            = 4*14
  20. ThumbBarAddButtons      = 4*15
  21. ThumbBarUpdateButtons   = 4*16
  22. ThumbBarSetImageList    = 4*17
  23. SetOverlayIcon          = 4*18
  24. SetThumbnailTooltip     = 4*19
  25. SetThumbnailClip        = 4*20
  26.  
  27. ; Типы прогрессбаров на панели задач
  28. TBPF_NOPROGRESS         = 0
  29. TBPF_INDETERMINATE      = 1
  30. TBPF_NORMAL             = 2
  31. TBPF_ERROR              = 4
  32. TBPF_PAUSED             = 8
  33.  
  34. ; Константы для работы с объектом
  35. CLSCTX_INPROC_SERVER    = 1
  36. S_OK                    = 0
Хотя сейчас будут использоваться только три функции, я привел полное описание методов COM-интерфейса ITaskbarList3, оно пригодится чуть позже.

Читать статью целиком »
Просмотров: 8463 | Комментариев: 11

Отключение кнопки "Свернуть все окна" в Windows 7

03.06.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Захотелось поэкспериментировать с новым интерфейсом Windows 7, а конкретно решил убрать кнопку "Свернуть все окна" из трея. Зачем мне это надо - вопрос другой, здесь важна сама реализация. Кнопка "Свернуть все окна", как в сказке про Кащея, находится внутри нескольких других окон. Вложенность и иерархию классов можно определить, например, при помощи программы WinDowzer или любой другой, показывающей дерево всех окон системы. Для поиска родительского окна системного трея с названием класса Shell_TrayWnd я использовал функцию FindWindow, а для определения хэндлов вложенных дочерних окон с классами TrayNotifyWnd (область уведомлений) и TrayShowDesktopButtonWClass (сама кнопка "Свернуть все окна") - функцию FindWindowEx.
  1.         ...
  2.         ; Найти окно трея
  3.         invoke  FindWindow,stw,NULL
  4.         or      eax,eax
  5.         jz      no_button
  6.  
  7.         ; Найти окно уведомлений в трее
  8.         invoke  FindWindowEx,eax,NULL,tnw,NULL
  9.         or      eax,eax
  10.         jz      no_button
  11.  
  12.         ; Найти кнопку "Свернуть все окна"
  13.         invoke  FindWindowEx,eax,NULL,tsc,NULL
  14.         or      eax,eax
  15.         jz      no_button
  16.  
  17.         ; Спрятать кнопку "Свернуть все окна"
  18.         ; Если надо показать кнопку, то замените флаг на SW_SHOW
  19.         invoke  ShowWindow,eax,SW_HIDE
  20.  
  21.         ; Кнопка не найдена
  22. no_button:
  23.         ...
  24.  
  25. ; Названия классов окон для поиска
  26. stw     db      'Shell_TrayWnd',0  ; Название класса окна трея
  27. tnw     db      'TrayNotifyWnd',0  ; Название класса окна области уведомлений
  28. tsc     db      'TrayShowDesktopButtonWClass',0  ; Название окна кнопки
К сожалению, мне не удалось полностью убрать кнопку из трея, даже когда она скрыта, на ее месте остается пустое пространство. Попытки изменить ширину кнопки перед ее скрытием при помощи функции SetWindowPos успеха тоже не принесли.

Читать статью целиком »
Просмотров: 25017 | Комментариев: 32

Еще один генератор случайных чисел на Ассемблере

17.05.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
В закромах Родины нашлась реализация еще одного генератора случайных чисел. Он более громоздкий, чем минимальный генератор Парка-Миллера, использует операции с плавающей точкой и кольцевой буфер, но результаты выдает гораздо лучше. Кроме большого кода ему также требуется больше места и в сегменте данных:
  1. section '.data' data readable writeable
  2.  
  3. ; Данные для генератора случайных чисел
  4. JJ      =       10             ; lag 1
  5. KK      =       17             ; lag 2, size of circular buffer
  6. R1      =       19             ; rotate count
  7. R2      =       27             ; rotate count
  8. randp1  dt      1.5            ; used for conversion to float
  9.         dw      0              ; alignment
  10. p1      dd      0              ; pointer in circular buffer
  11. p2      dd      0              ; pointer in circular buffer
  12. randbuf dd      (2*KK) dup(?)  ; circular buffer
Перед первым использованием генератор требуется инициализировать, вызвав функцию WRandomInit с каким-нибудь случайным значением, например, количеством тиков таймера:
  1.         ; Инициализация генератора случайных чисел
  2.         invoke  GetTickCount
  3.         stdcall WRandomInit,eax
  4.         ...
После инициализации генератор можно использовать в двух режимах: генерация одиночного случайного числа размером в два двойных слова (функция WRandom) или генерация случайного числа в заданном диапазоне от 1 до 0FFFFFFFEh (функция WIRandom). Формулировка "одиночное случайное число", наверное, не совсем подходит по смыслу к выполняемому действию, но тавтология "произвольное случайное число" мне показалась хуже.

Читать статью целиком »
Просмотров: 11785 | Комментариев: 10

prev 01 ... 63 64 65 66 67 68 69 ... 75 next
Наверх
Powered by PCL's Speckled Band Engine 0.2 RC3
© ManHunter / PCL, 2008-2026
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна
Время генерации: 0.07 сек. / MySQL: 2 (0.0051 сек.) / Память: 4.5 Mb
Наверх