
Образ мышления: Assembler
То, что не удается запрограммировать на Ассемблере, приходится паять
Образ мышления: Assembler - RSS-канал
Образ мышления: Assembler - Карта сайта
Создание анимированной иконки приложения
24.04.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Очередная милая рюшечка для украшения программ - анимированная иконка. Она может быть как в заголовке окна, так и в системном трее. Кроме чисто декоративной функции анимация часто используется и в полезных целях, например, почтовая программа TheBat! таким способом оповещает, что пришло новое письмо, качалка Download Master показывает свою активность при загрузке файлов, антивирусы обозначают процесс сканирования файлов, ICQ крутит "цветочек" при подключении, ну и так далее. Реальных примеров на самом деле много.Для всех вариантов анимации сперва надо подготовить исходный материал. Это должны быть иконки одинакового размера, представляющие собой отдельные кадры анимации. У меня это будет вращающийся смайлик. Художник из меня никудышный, поэтому я просто взял и повернул готовый смайлик нужное количество раз на 45 градусов по часовой стрелке.
Кадры для анимации
В ресурсах иконки лучше всего описывать номерными индексами. Обратите внимание, что индексы иконок идут по порядку, так будет гораздо легче работать с ними:
Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- resource group_icons,\
- 1,LANG_NEUTRAL,animate1,\
- 2,LANG_NEUTRAL,animate2,\
- 3,LANG_NEUTRAL,animate3,\
- 4,LANG_NEUTRAL,animate4,\
- 5,LANG_NEUTRAL,animate5,\
- 6,LANG_NEUTRAL,animate6,\
- 7,LANG_NEUTRAL,animate7,\
- 8,LANG_NEUTRAL,animate8
- resource icons,\
- 1,LANG_NEUTRAL,icon_data1,\
- 2,LANG_NEUTRAL,icon_data2,\
- 3,LANG_NEUTRAL,icon_data3,\
- 4,LANG_NEUTRAL,icon_data4,\
- 5,LANG_NEUTRAL,icon_data5,\
- 6,LANG_NEUTRAL,icon_data6,\
- 7,LANG_NEUTRAL,icon_data7,\
- 8,LANG_NEUTRAL,icon_data8
- icon animate1,icon_data1,'icon1.ico'
- icon animate2,icon_data2,'icon2.ico'
- icon animate3,icon_data3,'icon3.ico'
- icon animate4,icon_data4,'icon4.ico'
- icon animate5,icon_data5,'icon5.ico'
- icon animate6,icon_data6,'icon6.ico'
- icon animate7,icon_data7,'icon7.ico'
- icon animate8,icon_data8,'icon8.ico'
Читать статью целиком »
Просмотров: 10727 | Комментариев: 14
Построение карты памяти процесса
02.04.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Построение карты памяти процесса
Умение работать с памятью сторонних процессов - полезный навык адепта Темной стороны Силы. Таким способом можно найти нужные данные, хранящиеся в памяти, например, расшифрованные файлы, изображения, пароли, и еще много чего вкусного. Также этот навык пригодится при создании распаковщиков, лоадеров для программ и трейнеров для различных игр. Я привел лишь несколько примеров, на практике их можно найти гораздо больше.
Читать статью целиком »
Просмотров: 9328 | Комментариев: 8
Создание и обработка улучшенного MessageBox
19.03.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
В одной из прошлых статей мы уже научились обрабатывать и облагораживать окно выбора каталога, а теперь сделаем что-нибудь необычное и противоестественное с окном сообщения MessageBox. Первое, что приходит на ум - это описать аналог MessageBox в ресурсах или создавать его динамически по мере надобности, но это получается как-то слишком просто. Попробуем перехватить стандартное окно MessageBox в момент создания. Для этого поставим хук на текущий тред нашего процесса, хук должен иметь тип WH_CBT:Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- ...
- ; Получить хэндл текущего потока
- invoke GetCurrentThreadId
- ; Установить перехватчик событий
- invoke SetWindowsHookEx,WH_CBT,MBHookProc,NULL,eax
- ; Сохранить хэндл хука
- mov [hMBHook],eax
- ...
Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- section '.date' data readable writeable
- ; Заголовок и текст окна
- szTitle db 'Hello!',0
- szMess db 'This is a Customized MessageBox with long text!',13,10
- db 'FASM is the BEST Assembler!',0
- ; Новый текст на кнопках
- szButt1 db 'Of Course ;)',0
- szButt2 db 'No-no-no!!!',0
- ; Название класса окна
- cname db 'EDIT',0
- hMBHook dd ? ; Хэндл хука
- pOldProc dd ? ; Адрес старого обработчика окна
- hInstance dd ? ; Хэндл модуля
- hHeap dd ? ; Хэндл кучи
- hMemory dd ? ; Указатель на память
- coord RECT ; Размеры текста
Читать статью целиком »
Просмотров: 7456 | Комментариев: 6
Восстановление иконки в трее после сбоя системы
02.03.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Восстановление иконки в трее после сбоя системы
Если ваше приложение создает и использует свою иконку в трее, то в обязательном порядке надо обрабатывать ситуацию, когда по какой-либо причине произошел сбой и перезапуск Explorer'а. В этом случае перерисовывается панель задач, рабочий стол, системный трей со значками и т.д., и если вы не вернете свою иконку в трей, то она "потеряется".
Читать статью целиком »
Просмотров: 7811 | Комментариев: 4
Тюнинг функции SHBrowseForFolder
10.02.2010 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Функция API SHBrowseForFolder предназначена для выбора какой-нибудь папки из дерева каталогов всех дисков системы. Со своей задачей она, в принципе, справляется неплохо, но имеет ряд недостатков: окно выбора открывается в произвольных местах экрана, нельзя задать начальный каталог, нельзя менять заголовок окна и т.п. Если посмотреть внимательно на структуру BROWSEINFO, которую функция использует в работе, то в ней обнаруживается интересный параметр - указатель на callback-функцию BrowseCallbackProc. Эта функция получает управление при возникновении различных событий в окне выбора папок. Попробуем с ее помощью немного расширить базовый функционал SHBrowseForFolder. Сперва в сегменте данных определим необходимые значения для создания самого диалога выбора.Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- ; Описание структуры BROWSEINFO
- struct BROWSEINFO
- hwndOwner dd ?
- pidlRoot dd ?
- pszDisplayName dd ?
- lpszTitle dd ?
- ulFlags dd ?
- lpfn dd ?
- lParam dd ?
- iImage dd ?
- ends
- ; Структура для работы с папками
- bi BROWSEINFO
- ; Буфер, который получит выбранных путь
- szDisplayName rb MAX_PATH
- ; Текст подсказки в окне выбора папки
- szTitle db 'Please select folder',0
Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- ...
- ; Заполнить структуру
- mov [bi.hwndOwner],NULL
- mov [bi.ulFlags],BIF_RETURNONLYFSDIRS+BIF_DONTGOBELOWDOMAIN
- mov [bi.pszDisplayName],szDisplayName
- mov [bi.lpszTitle],szTitle
- ; Указатель на callback-функцию
- mov [bi.lpfn],BrowseCallbackProc
- ; Открыть диалог выбора папки
- invoke SHBrowseForFolder,bi
- ...
Читать статью целиком »
Просмотров: 9653 | Комментариев: 5


