Blog. Just Blog

Образ мышления: Assembler

То, что не удается запрограммировать на Ассемблере, приходится паять
Образ мышления: Assembler - RSS-канал Образ мышления: Assembler - Карта сайта

Подсказки (tooltips) в диалоговых окнах

16.09.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Еще один способ придать вашим программам профессиональный вид - использование всплывающих подсказок (tooltips), которые появляются при наведении курсора мыши на какой-нибудь элемент диалогового окна. Готовые примеры на FASM или слишком громоздкие, или недостаточно гибкие, поэтому пришлось придумывать что-то свое. Причем с самого начала поставил себе задачу сделать функции работы с подсказками как можно более универсальными, чтобы в дальнейшем их можно было легко использовать в других проектах.

В сегменте данных определим все необходимые константы, переменные и структуры. Большая часть этих данных в FASM по умолчанию отсутствует, так что пришлось штудировать MSDN и другие источники и описывать их самостоятельно.
  1. ; Сегмент данных
  2. section '.data' data readable writeable  
  3.  
  4. hwndTip         dd ?    ; Хэндл окна подсказки
  5. TTipFlag        dd ?    ; Флаг активности подсказки
  6.  
  7. ; Структура TRACKMOUSEEVENT не определена, сделаем это сами
  8. struct TRACKMOUSEEVENT
  9.   cbSize        dd ?
  10.   dwFlags       dd ?
  11.   hwndTrack     dd ?
  12.   dwHoverTime   dd ?
  13. ends
  14.  
  15. ; Определяем нужные структуры
  16. tme     TRACKMOUSEEVENT
  17. pt      POINT
  18. ttip    TOOLINFO
  19. trect   RECT
  20.  
  21. oldX    dd ?    ; Сохраненные координаты мыши
  22. oldY    dd ?
  23.  
  24. ; Определяем нужные константы
  25. TTM_TRACKACTIVATE  = WM_USER + 17
  26. TTM_TRACKPOSITION  = WM_USER + 18
  27. TTM_SETMAXTIPWIDTH = WM_USER + 24
  28.  
  29. ; Сообщения окну подсказки
  30. TTF_SUBCLASS       = 0x0010
  31. TTF_TRACK          = 0x0020
  32. TTF_ABSOLUTE       = 0x0080
  33. TTF_TRANSPARENT    = 0x0100
  34.  
  35. ; Сообщение обработчика мыши
  36. TME_LEAVE          = 0x00000002
  37.  
  38. ; Максимальная ширина всплывающей подсказки
  39. TOOLTIP_WIDTH      = 200
  40.  
  41. ; Предустановленное количество элементов в массиве подсказок
  42. TOOLTIPS_COUNT     = 5
  43.  
  44. ; Массив данных для всплывающих подсказок
  45. ; Формат массива:
  46. ;   1 DWORD - сохраненный адрес обработчика
  47. ;   2 DWORD - адрес подсказки
  48. tt_data rd  (TOOLTIPS_COUNT*2)
Для добавления подсказок к элементам диалогового окна я написал отдельную процедуру, использующую субклассирование. Она же является процедурой, создающей исходное окно подсказки, если оно до этого не было создано. Окну подсказки присваивается максимальная ширина, определяемая константой TOOLTIP_WIDTH, и для большей изящности добавляется эффект тени.

Читать статью целиком »
Просмотров: 6005 | Комментариев: 10

Поле EDIT для ввода шестнадцатеричных цифр

23.08.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Поле для ввода только цифр организовать несложно, для этого достаточно просто прописать в ресурсах у нужного поля флаг ES_NUMBER. После этого с клавиатуры в это поле можно будет ввести только символ из интервала "0" - "9". Впрочем этот ничуть не мешает через Ctrl+C / Ctrl+V затолкать в него все что угодно, вплоть до непечатных бинарных данных. А как сделать поле, в которое можно вводить с клавиатуры только шестнадцатеричные цифры? Ведь там могут быть не только символы с десятичными цифрами, но и символы "A" - "F", которые также являются шестнадцатеричными цифрами. Это делается через субклассирование. Мы уже рассмотрели один пример субклассирования, превратив поле EDIT в гиперссылку, и там же определили алгоритм обработчика субклассированного элемента. Как и в прошлый раз, субклассирование должно выполняться на этапе инициализации диалогового окна.
  1. ; Сегмент данных
  2. section '.data' data readable writeable  
  3. OldProc dd ?    ; Адрес предыдущего обработчика
  4.  
  5. ; Сегмент кода
  6. section '.code' code readable executable
  7.         ...
  8.         ; Субклассирование на этапе инициализации окна
  9.         invoke  GetDlgItem,[hwnddlg],ID_HEX
  10.         ; Установить наш собственный обработчик
  11.         invoke  SetWindowLong,eax,GWL_WNDPROC,EditWindowProc
  12.         ; Сохранить хэндл предыдущего обработчика
  13.         mov     [OldProc],eax
  14.         ...
Здесь все почти то же самое, разница будет лишь в обрабатываемых сообщениях. Соответственно, если будет несколько полей ввода, то надо субклассировать каждое из них отдельно.

Читать статью целиком »
Просмотров: 6595 | Комментариев: 9

Создание диалоговых окон с тенью

03.08.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Сегодня разберем очередное украшательство для ваших программ, а именно тень от диалоговых окон. Обычная тень создается штатными средствами системы, но поддерживается только начиная с Windows XP. Для этого требуется, чтобы стиль окна включал в себя флаг CS_DROPSHADOW, и здесь есть одна тонкость: этот флаг нельзя прописать в ресурсах, а надо устанавливать при инициализации диалогового окна. В обработчике инициализации должен быть такой код:
  1.         ...
  2.         ; Определить константу CS_DROPSHADOW
  3.         CS_DROPSHADOW = 00020000h
  4.         ; Получить текущее значение стиля окна
  5.         invoke  GetWindowLong,[hwnddlg],GCL_STYLE
  6.         ; Добавить к нему атрибут тень
  7.         or      eax,CS_DROPSHADOW
  8.         ; Установить новый стиль окна
  9.         invoke  SetClassLong,[hwnddlg],GCL_STYLE,eax   
  10.         ...
Тут есть плюсы: корректно поддерживаются окна любой нестандартной и сложной формы, а все следующие окна процесса автоматически создаются сразу с тенью. Но есть один странный момент. Несмотря на то, что дочерние окна сперва создаются с корректной тенью, при любом перемещении их над родительским окном тени родительского и дочернего окна сливаются в одну. Пример такого нездорового явления природы показан на скриншоте.

Читать статью целиком »
Просмотров: 6977 | Комментариев: 1

Гиперссылки в диалоговых окнах на Ассемблере

11.07.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Гиперссылки в диалоговых окнах на Ассемблере

Создание текстовой гиперссылки в диалоговом окне, казалось бы, простая задача. Но дело в том, что в Windows по умолчанию нет элементов диалоговых окон, которые бы выполняли роль гиперссылки. Готовых решений на FASM тоже не нашлось, значит придется создавать такой элемент самостоятельно. Сперва определимся с задачами, что нам надо сделать. Должен получиться элемент диалогового окна в виде текста определенного цвета, при наведении на который курсор должен менять свою форму, а цвет изменяться на подсвеченный. При клике на такой элемент должна открываться заданная ссылка. Задачи ясны, начнем их решать. Сперва выберем элемент диалоговых окон из списка стандартных, который и будет использоваться в качестве гиперссылки. Сразу же приходит на ум STATIC. По умолчанию элемент класса STATIC полностью оправдывает свое название и не реагирует практически ни на какие сообщения. Чтобы STATIC принимал движение курсора и нажатия клавиш мышки, его надо описать в ресурсах с флагом стилей SS_NOTIFY.

Читать статью целиком »
Просмотров: 7210 | Комментариев: 6

Окна нестандартной формы на Ассемблере. Часть 2

24.06.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
В первой части статьи я рассказал как создавать окна нестандартной формы при помощи регионов. У этого способа есть один большой недостаток: создаваемые окна так или иначе состоят из четких геометрических форм. Но высший пилотаж - это окна в форме картинок, и сейчас я расскажу как они делаются. Сперва немного теоретических выкладок. В графическом файле формата BMP информация о картинке хранится в растровом виде, то есть каждый пиксел описан определенным цветом. Рекомендую внимательно прочитать документацию о формате BMP-файла, так как есть несколько важных моментов. Создание окна нестандартной формы на основе растровой картинки заключается в наложении изображения на диалоговое окно и удалении всех его регионов, в которых находятся точки определенного цвета. Этот цвет мы будем считать "прозрачным", потому что настоящую прозрачность обычный формат BMP не поддерживает. А удалять отдельные регионы мы уже умеем.

Итак, берем нужную картинку и накладываем ее на какой-нибудь однородный цветной фон, причем цвет фона не должен присутствовать на основной картинке. Можно добавить надпись, но главное чтобы границы всех элементов композиции были четкими и не сливались с фоном. Получится примерно следующее:


Картинка для окна

Картинку надо сохранить в формате BMP, с глубиной цвета 8 бит. Это очень важно, так как в этом случае количество цветов в палитре не превышает 256, а каждая точка описывается ровно одним байтом. Поскольку картинка будет накладываться на диалоговое окно, то и хранить ее надо будет в ресурсах. Тут есть важная особенность: в ресурсах картинка хранится без 14-байтного заголовка BITMAPFILEHEADER и все смещения считаются сразу же от начала блока BITMAPINFOHEADER.

Читать статью целиком »
Просмотров: 7945 | Комментариев: 11

prev 01 ... 66 67 68 69 70 71 72 ... 75 next
Наверх
Powered by PCL's Speckled Band Engine 0.2 RC3
© ManHunter / PCL, 2008-2026
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна
Время генерации: 0.07 сек. / MySQL: 2 (0.0033 сек.) / Память: 4.5 Mb
Наверх