
Быстрый поиск
Введите фрагмент названия статьи для поиска
Нанесение текстовых водяных знаков на изображение
16.02.2009 | Категория: Web-мастеру и не только | Автор: ManHunter
Для предотвращения воровства контента часто используются водяные знаки на изображениях. Это может быть логотип сайта, надпись об авторских правах или, например, ссылка на ваш сайт. Для нанесения водяных знаков создано множество различных программ, но при наполнении сайта гораздо удобнее использовать скрипт, который будет маркировать картинки сразу при загрузке на сервер. Я написал такую функцию, наносящую нужный текст в указанное место изображения. Ее особенностью является то, что перед нанесением надписи анализируется цвет картинки в месте, где будет расположен текст. Для темных картинок будет выбран белый цвет надписи с черной рамкой, а для светлых наоборот, будет выбран черный цвет надписи с белой рамкой.Code (PHP) : Убрать нумерацию
- //-------------------------------------------------------------------
- // Функция нанесения текстового водяного знака на изображение
- // Copyright (C) ManHunter / PCL
- // http://www.manhunter.ru
- //-------------------------------------------------------------------
- // Параметры вызова:
- // $picture - путь к файлу картинки на сервере
- // $font - путь к файлу с TrueType-шрифтом на сервере
- // $font_size - размер шрифта
- // $marker - текст водяного знака
- // $watermark_position - положение водяного знака на картинке
- //-------------------------------------------------------------------
- // Константы положения водяного знака на картинке
- define ("WATERMARK_LEFT_BOTTOM",0);
- define ("WATERMARK_LEFT_TOP",1);
- define ("WATERMARK_RIGHT_BOTTOM",2);
- define ("WATERMARK_RIGHT_TOP",3);
- define ("WATERMARK_CENTER",4);
- function Watermark_Image($picture, $font, $font_size, $marker,
- $watermark_position=WATERMARK_LEFT_BOTTOM) {
- // Проверки на наличие файлов и допустимые параметры
- if (!file_exists($picture)) { return false; }
- if (!file_exists($font)) { return false; }
- if ($font_size<10) { return false; }
- if (($marker=trim($marker))=="") { return false; }
- // Получить размеры исходного изображения
- list ($sx,$sy)=GetImageSize($picture);
- if ($sx==0 || $sy==0) { return false; }
- $dst_im=imageCreatetruecolor($sx,$sy);
- // Определить цвета для нанесения водяных знаков
- $black=ImageColorAllocate($dst_im,0,0,0);
- $white=ImageColorAllocate($dst_im,255,255,255);
- // Если расширения нет, то выход с ошибкой
- $pocket=Array();
- eregi("\.([a-z]*)$",$picture,$pocket);
- if ($pocket[1]=="") { return false; }
- // На основании расширения создать картинку
- switch (strtolower($pocket[1])) {
- case "jpeg":
- case "jpg": {
- if (!$im=@ImageCreateFromJpeg($picture)) { return false; }
- break;
- }
- case "gif": {
- if (!$im=@ImageCreateFromGif($picture)) { return false; }
- break;
- }
- case "png": {
- if (!$im=@ImageCreateFromPng($picture)) { return false; }
- break;
- }
- default: { return false; }
- }
- ImageCopyResampled($dst_im, $im, 0, 0, 0, 0, $sx, $sy, $sx, $sy);
- imageDestroy($im);
- // Получить координаты блока под текст
- list($lnx,$lny,$rnx,$rny,$rvx,$rvy,$lvx,$lvy) =
- ImageTTFBBox($font_size,0,$font,$marker);
- // Вычислить размеры блока
- $text_width=$rnx-$lnx;
- $text_height=$rny-$rvy;
- // Получить координаты блока на картинке для нанесения надписи
- switch ($watermark_position) {
- case WATERMARK_LEFT_BOTTOM: {
- $pos_x=10;
- $pos_y=$sy-10;
- break;
- }
- case WATERMARK_RIGHT_BOTTOM: {
- $pos_x=$sx-$text_width-10;
- $pos_y=$sy-10;
- break;
- }
- case WATERMARK_LEFT_TOP: {
- $pos_x=10;
- $pos_y=$text_height+10;
- break;
- }
- case WATERMARK_RIGHT_TOP: {
- $pos_x=$sx-$text_width-10;
- $pos_y=$text_height+10;
- break;
- }
- case WATERMARK_CENTER: {
- $pos_x=intval($sx/2-$text_width/2);
- $pos_y=intval($sy/2+$text_height/2);
- break;
- }
- default: { return false; }
- }
- // Подсчитать количество светлых и темных пикселов в блоке
- $dark=0;
- $light=0;
- for ($x=0; $x<$text_width; $x++) {
- for ($y=0; $y<$text_height; $y++) {
- $color=imageColorAt($dst_im,($pos_x+$x),($pos_y+$y-$text_height));
- list($r,$g,$b)=array_values(imageColorsForIndex($dst_im,$color));
- if (($r+$g+$b)<(128*3)) { $dark++; } else { $light++; }
- }
- }
- // В зависимости от количества светлых и темных точек нанести
- // светлую или темную надпись
- if ($light>$dark) {
- // Темный текст со светлой рамкой
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y-1,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y-1,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y-1,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y+1,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y+1,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y+1,$white,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y,$black,$font,$marker);
- }
- else {
- // Светлый текст с темной рамкой
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y-1,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y-1,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y-1,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y+1,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y+1,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y+1,$black,$font,$marker);
- ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y,$white,$font,$marker);
- }
- // Записать измененный файл на место
- switch (strtolower($pocket[1])) {
- case "jpeg":
- case "jpg": {
- ImageJPEG($dst_im,$picture,90);
- break;
- }
- case "gif": {
- ImageGIF($dst_im,$picture);
- break;
- }
- case "png": {
- ImagePNG($dst_im,$picture);
- break;
- }
- }
- imageDestroy($dst_im);
- return true;
- }
Читать статью целиком »
Просмотров: 12974 | Комментариев: 10
Поздравляю с Днем святого Валентина!
14.02.2009 | Категория: Всякая всячина | Автор: ManHunter

Поздравляю с Днем святого Валентина!
Когда и грустно, и смешно.
Люби!
Когда не любят, все равно.
Люби!
Хоть и любимым не зовут.
Люби!
Любовь твою поймут.
Люби!
Своему сердцу прикажи.
Люби!
Своей любовью дорожи.
Люби!
Когда кругом добро и зло.
Люби!
И быть иначе не должно!
Просмотров: 5701 | Комментариев: 1
Использование иконок разных размеров в ресурсах
12.02.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Большим плюсом Flat Assembler является то, что при разработке создается минимальное количество файлов. Описания ресурсов хранятся прямо в исходнике ASM, что тоже очень удобно. Например, в официальной документации и исходниках описание главной иконки в ресурсах исполняемого файла выглядит примерно так:Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- section '.rsrc' resource data readable
- directory RT_ICON, icons,\
- RT_GROUP_ICON, group_icons
- resource icons,\
- 1, LANG_NEUTRAL, icon_data
- resource group_icons,\
- 1, LANG_NEUTRAL, main_icon
- ; Описание одиночной иконки
- icon main_icon, icon_data, 'main_icon.ico'
Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- section '.rsrc' resource data readable
- directory RT_ICON, icons,\
- RT_GROUP_ICON, group_icons
- resource icons,\
- 1, LANG_NEUTRAL, icon_data1,\
- 2, LANG_NEUTRAL, icon_data2,\
- 3, LANG_NEUTRAL, icon_data3
- resource group_icons,\
- 1, LANG_NEUTRAL, main_icon
- ; Описание иконок разных размеров, объединенных в одну
- icon main_icon,\
- icon_data1, 'icon_16x16_32bit.ico',\
- icon_data2, 'icon_32x32_32bit.ico',\
- icon_data3, 'icon_48x48_32bit.ico'
Читать статью целиком »
Просмотров: 8238 | Комментариев: 5
Готовим домашнюю шаурму
10.02.2009 | Категория: А еще я туда ем! | Автор: ManHunter

Готовим домашнюю шаурму
Очень люблю это блюдо, особенно правильно приготовленное. То недоразумение, которое продается в ларьках на вокзале, не имеет никакого отношения к шаурме. Поэтому сегодня я буду готовить домашнюю шаурму по оригинальному рецепту, которому меня научили на Кавказе. Итак, точим ножик и вперед!
Читать статью целиком »
Просмотров: 223518 | Комментариев: 169
Программное выключение монитора
08.02.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Программное выключение монитора
Выключить монитор из программы можно, но только если он совместим со стандартом EnergyStar. Об этом можно не беспокоиться, все современные мониторы удовлетворяют этому условию. Беспокоиться надо о другом. По непонятной причине с сайта на сайт упорно копируют один и тот же код на разных языках программирования, который якобы должен выключить монитор. Вот его вариант на Ассемблере:
Code (Assembler) : Убрать нумерацию
- ; ВНИМАНИЕ! Это НЕПРАВИЛЬНЫЙ код!!!
- invoke GetDesktopWindow
- invoke SendMessage, eax, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 0
Читать статью целиком »
Просмотров: 15061 | Комментариев: 20


