Blog. Just Blog

Быстрый поиск

Введите фрагмент названия статьи для поиска

Нанесение текстовых водяных знаков на изображение

16.02.2009 | Категория: Web-мастеру и не только | Автор: ManHunter
Для предотвращения воровства контента часто используются водяные знаки на изображениях. Это может быть логотип сайта, надпись об авторских правах или, например, ссылка на ваш сайт. Для нанесения водяных знаков создано множество различных программ, но при наполнении сайта гораздо удобнее использовать скрипт, который будет маркировать картинки сразу при загрузке на сервер. Я написал такую функцию, наносящую нужный текст в указанное место изображения. Ее особенностью является то, что перед нанесением надписи анализируется цвет картинки в месте, где будет расположен текст. Для темных картинок будет выбран белый цвет надписи с черной рамкой, а для светлых наоборот, будет выбран черный цвет надписи с белой рамкой.
  1. //-------------------------------------------------------------------
  2. // Функция нанесения текстового водяного знака на изображение
  3. // Copyright (C) ManHunter / PCL
  4. // http://www.manhunter.ru
  5. //-------------------------------------------------------------------
  6. // Параметры вызова:
  7. // $picture - путь к файлу картинки на сервере
  8. // $font - путь к файлу с TrueType-шрифтом на сервере
  9. // $font_size - размер шрифта
  10. // $marker - текст водяного знака
  11. // $watermark_position - положение водяного знака на картинке
  12. //-------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. // Константы положения водяного знака на картинке
  15. define ("WATERMARK_LEFT_BOTTOM",0);
  16. define ("WATERMARK_LEFT_TOP",1);
  17. define ("WATERMARK_RIGHT_BOTTOM",2);
  18. define ("WATERMARK_RIGHT_TOP",3);
  19. define ("WATERMARK_CENTER",4);
  20.  
  21. function Watermark_Image($picture$font$font_size$marker,
  22.                          $watermark_position=WATERMARK_LEFT_BOTTOM) {
  23.   // Проверки на наличие файлов и допустимые параметры
  24.   if (!file_exists($picture)) { return false; }
  25.   if (!file_exists($font)) { return false; }
  26.   if ($font_size<10) { return false; }
  27.   if (($marker=trim($marker))=="") { return false; }
  28.  
  29.   // Получить размеры исходного изображения
  30.   list ($sx,$sy)=GetImageSize($picture);
  31.   if ($sx==|| $sy==0) { return false; }
  32.  
  33.   $dst_im=imageCreatetruecolor($sx,$sy);
  34.  
  35.   // Определить цвета для нанесения водяных знаков
  36.   $black=ImageColorAllocate($dst_im,0,0,0);
  37.   $white=ImageColorAllocate($dst_im,255,255,255);
  38.  
  39.   // Если расширения нет, то выход с ошибкой
  40.   $pocket=Array();
  41.   eregi("\.([a-z]*)$",$picture,$pocket);
  42.   if ($pocket[1]=="") { return false; }
  43.  
  44.   // На основании расширения создать картинку
  45.   switch (strtolower($pocket[1])) {
  46.     case "jpeg":
  47.     case "jpg": {
  48.       if (!$im=@ImageCreateFromJpeg($picture)) { return false; }
  49.       break;
  50.     }
  51.     case "gif": {
  52.       if (!$im=@ImageCreateFromGif($picture)) { return false; }
  53.       break;
  54.     }
  55.     case "png": {
  56.       if (!$im=@ImageCreateFromPng($picture)) { return false; }
  57.       break;
  58.     }
  59.     default: { return false; }
  60.   }
  61.  
  62.   ImageCopyResampled($dst_im$im0000$sx$sy$sx$sy);
  63.   imageDestroy($im);
  64.  
  65.   // Получить координаты блока под текст
  66.   list($lnx,$lny,$rnx,$rny,$rvx,$rvy,$lvx,$lvy) =
  67.      ImageTTFBBox($font_size,0,$font,$marker);
  68.  
  69.   // Вычислить размеры блока
  70.   $text_width=$rnx-$lnx;
  71.   $text_height=$rny-$rvy;
  72.  
  73.   // Получить координаты блока на картинке для нанесения надписи
  74.   switch ($watermark_position) {
  75.     case WATERMARK_LEFT_BOTTOM: {
  76.       $pos_x=10;
  77.       $pos_y=$sy-10;
  78.       break;
  79.     }
  80.     case WATERMARK_RIGHT_BOTTOM: {
  81.       $pos_x=$sx-$text_width-10;
  82.       $pos_y=$sy-10;
  83.       break;
  84.     }
  85.     case WATERMARK_LEFT_TOP: {
  86.       $pos_x=10;
  87.       $pos_y=$text_height+10;
  88.       break;
  89.     }
  90.     case WATERMARK_RIGHT_TOP: {
  91.       $pos_x=$sx-$text_width-10;
  92.       $pos_y=$text_height+10;
  93.       break;
  94.     }
  95.     case WATERMARK_CENTER: {
  96.       $pos_x=intval($sx/2-$text_width/2);
  97.       $pos_y=intval($sy/2+$text_height/2);
  98.       break;
  99.     }
  100.     default: { return false; }
  101.   }
  102.  
  103.   // Подсчитать количество светлых и темных пикселов в блоке
  104.   $dark=0;
  105.   $light=0;
  106.  
  107.   for ($x=0$x<$text_width$x++) {
  108.     for ($y=0$y<$text_height$y++) {
  109.       $color=imageColorAt($dst_im,($pos_x+$x),($pos_y+$y-$text_height));
  110.       list($r,$g,$b)=array_values(imageColorsForIndex($dst_im,$color));
  111.       if (($r+$g+$b)<(128*3)) { $dark++; } else { $light++; }
  112.     }
  113.   }
  114.  
  115.   // В зависимости от количества светлых и темных точек нанести
  116.   // светлую или темную надпись
  117.   if ($light>$dark) {
  118.     // Темный текст со светлой рамкой
  119.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y-1,$white,$font,$marker);
  120.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y-1,$white,$font,$marker);
  121.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y-1,$white,$font,$marker);
  122.  
  123.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y,$white,$font,$marker);
  124.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y,$white,$font,$marker);
  125.  
  126.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y+1,$white,$font,$marker);
  127.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y+1,$white,$font,$marker);
  128.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y+1,$white,$font,$marker);
  129.  
  130.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y,$black,$font,$marker);
  131.   }
  132.   else {
  133.     // Светлый текст с темной рамкой
  134.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y-1,$black,$font,$marker);
  135.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y-1,$black,$font,$marker);
  136.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y-1,$black,$font,$marker);
  137.  
  138.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y,$black,$font,$marker);
  139.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y,$black,$font,$marker);
  140.  
  141.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x-1,$pos_y+1,$black,$font,$marker);
  142.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y+1,$black,$font,$marker);
  143.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x+1,$pos_y+1,$black,$font,$marker);
  144.  
  145.     ImageTTFText($dst_im,$font_size,0,$pos_x,$pos_y,$white,$font,$marker);
  146.   }
  147.  
  148.   // Записать измененный файл на место
  149.   switch (strtolower($pocket[1])) {
  150.     case "jpeg":
  151.     case "jpg": {
  152.       ImageJPEG($dst_im,$picture,90);
  153.       break;
  154.     }
  155.     case "gif": {
  156.       ImageGIF($dst_im,$picture);
  157.       break;
  158.     }
  159.     case "png": {
  160.       ImagePNG($dst_im,$picture);
  161.       break;
  162.     }
  163.   }
  164.   imageDestroy($dst_im);
  165.   return true;
  166. }
Параметры вызова функции: $picture - полный путь к файлу на сервере, поддерживаются форматы JPG, GIF, PNG. Файл должен быть доступен для записи, так как после нанесения водяного знака он будет перезаписан с тем же именем. $font - путь к файлу с TrueType-шрифтом, который должен быть размещен на сервере. $font_size - размер шрифта надписи, рекомендуется 12. $marker - текстовая строка водяного знака, если используется кириллица, то она должна быть в Юникоде. $watermark_position - положение надписи на картинке, необязательный параметр. Доступные значения определены константами, прочие значения игнорируются: 0 - левый нижний угол (значение по умолчанию), 1 - левый верхний угол, 2 - правый нижний угол, 3 - правый верхний угол, 4 - центр изображения.

Читать статью целиком »
Просмотров: 12974 | Комментариев: 10

Поздравляю с Днем святого Валентина!

14.02.2009 | Категория: Всякая всячина | Автор: ManHunter

Поздравляю с Днем святого Валентина!

Люби!
Когда и грустно, и смешно.
Люби!
Когда не любят, все равно.
Люби!
Хоть и любимым не зовут.
Люби!
Любовь твою поймут.
Люби!
Своему сердцу прикажи.
Люби!
Своей любовью дорожи.
Люби!
Когда кругом добро и зло.
Люби!
И быть иначе не должно!


Просмотров: 5701 | Комментариев: 1

Использование иконок разных размеров в ресурсах

12.02.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
Большим плюсом Flat Assembler является то, что при разработке создается минимальное количество файлов. Описания ресурсов хранятся прямо в исходнике ASM, что тоже очень удобно. Например, в официальной документации и исходниках описание главной иконки в ресурсах исполняемого файла выглядит примерно так:
  1. section '.rsrc' resource data readable
  2.  
  3.   directory RT_ICON, icons,\
  4.             RT_GROUP_ICON, group_icons
  5.  
  6.   resource icons,\
  7.            1, LANG_NEUTRAL, icon_data
  8.  
  9.   resource group_icons,\
  10.            1, LANG_NEUTRAL, main_icon
  11.  
  12.   ; Описание одиночной иконки
  13.   icon main_icon, icon_data, 'main_icon.ico'
Проблема в том, что одиночной иконки в приложениях часто бывает недостаточно. Система Windows в разных ситуациях отображает разные иконки файлов. Например, при просмотре папки Проводником в режиме "Таблица" или "Значки" иконки исполняемых файлов будут разного размера. Если в исполняемом файле только одна маленькая иконка, то она будет растянута до нужного размера. Аналогично, при компактном режиме просмотра одиночная большая иконка будет сжата. Качество изображения после масштабирования в большинстве случаев оставляет желать лучшего. После усиленных поисков было найдено такое вот простое, но неочевидное решение. Почему оно не описано в документации и не реализовано ни в одном примере, непонятно. Создаете несколько файлов иконок нужных размеров и описываете их в ресурсах следующим образом:
  1. section '.rsrc' resource data readable
  2.  
  3.   directory RT_ICON, icons,\
  4.             RT_GROUP_ICON, group_icons
  5.  
  6.   resource icons,\
  7.            1, LANG_NEUTRAL, icon_data1,\
  8.            2, LANG_NEUTRAL, icon_data2,\
  9.            3, LANG_NEUTRAL, icon_data3
  10.  
  11.   resource group_icons,\
  12.            1, LANG_NEUTRAL, main_icon
  13.  
  14.   ; Описание иконок разных размеров, объединенных в одну
  15.   icon main_icon,\
  16.            icon_data1, 'icon_16x16_32bit.ico',\
  17.            icon_data2, 'icon_32x32_32bit.ico',\
  18.            icon_data3, 'icon_48x48_32bit.ico'
Теперь наше приложение будет красиво отображаться в разных режимах просмотра. Количество иконок не ограничено, и вы можете использовать даже монохромные или 16-цветные иконки. Но лично я считаю, что для программ на Ассемблере вполне достаточно двух полноцветных иконок размерами 16х16 и 32х32 пикселов.

Читать статью целиком »
Просмотров: 8238 | Комментариев: 5

Готовим домашнюю шаурму

10.02.2009 | Категория: А еще я туда ем! | Автор: ManHunter

Готовим домашнюю шаурму

Очень люблю это блюдо, особенно правильно приготовленное. То недоразумение, которое продается в ларьках на вокзале, не имеет никакого отношения к шаурме. Поэтому сегодня я буду готовить домашнюю шаурму по оригинальному рецепту, которому меня научили на Кавказе. Итак, точим ножик и вперед!

Читать статью целиком »
Просмотров: 223518 | Комментариев: 169

Программное выключение монитора

08.02.2009 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Программное выключение монитора

Выключить монитор из программы можно, но только если он совместим со стандартом EnergyStar. Об этом можно не беспокоиться, все современные мониторы удовлетворяют этому условию. Беспокоиться надо о другом. По непонятной причине с сайта на сайт упорно копируют один и тот же код на разных языках программирования, который якобы должен выключить монитор. Вот его вариант на Ассемблере:
  1. ; ВНИМАНИЕ! Это НЕПРАВИЛЬНЫЙ код!!!
  2. invoke  GetDesktopWindow
  3. invoke  SendMessage, eax, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 0
Во-первых, через хэндл из функции GetDesktopWindow достучаться до монитора не получится, причем ни в обычном Explorer'e, ни в альтернативных шеллах типа Aston Desktop. Чтобы сообщение дошло до нужного адресата, надо использовать широковещательную рассылку через HWND_BROADCAST. Во-вторых, непонятно откуда взялся последний параметр - 0. В MSDN четко прописано, что для выключения монитора через SC_MONITORPOWER значение lParam должно быть равно 2. Более того, нулевого значения параметра для этого сообщения вообще не предусмотрено. В двух строчках кода две принципиальные ошибки! И это уже далеко не первый случай, когда код из различных популярных источников является заведомо нерабочим. Всем любителям бездумного копипаста очень рекомендую сперва сверяться с первоисточниками, а перед публикацией проверять весь код на практике.

Читать статью целиком »
Просмотров: 15061 | Комментариев: 20

01 ... 429 430 431 432 433 434 435 ... 446
Наверх
Powered by PCL's Speckled Band Engine 0.2 RC3
© ManHunter / PCL, 2008-2026
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна
Время генерации: 0.14 сек. / MySQL: 2 (0.0679 сек.) / Память: 4.5 Mb
Наверх