Blog. Just Blog

Быстрый поиск

Введите фрагмент названия статьи для поиска

Получение названий трекерных композиций на Ассемблере

01.05.2024 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Получение названий трекерных композиций на Ассемблере

Трекерная музыка занимает промежуточное место между цифровым звуком и нотной записью. Она популярна еще со времен MS-DOS, ее часто используют при оформлении различных патчей и кейгенов, а также в демосцене. Как правило, внутренний формат у этих музыкальных файлов не очень сложный и потому не поддерживает привычные метаданные. Тем не менее, информация о названии трека в них чаще всего содержится. В этой статье я расскажу, как можно извлечь эту информацию из наиболее популярных форматов трекерных композиций.

Читать статью целиком »
Просмотров: 838 | Комментариев: 4

Тюнингуем контрол msctls_trackbar32

28.04.2024 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter
За время существования этого сайта тут было доработано уже несколько различных стандартных элементов управления, настало время провести тюнинг контрола msctls_trackbar32. Создается он обычным образом, например, через прописывание в ресурсах. Обязательно надо добавить в импорт библиотеку comctl32.dll и вызвать функцию InitCommonControls. Ну а поскольку мы будем добавлять к контролу различные нестандартные функции, то и делать это будем в специально отведенной процедуре-обработчике. Для этого воспользуемся субклассированием. Действия стандартные, примеров субклассирования на этом сайте предостаточно.
  1.         ; Настройки ползунка
  2.         invoke  GetDlgItem,[hwnddlg],IDC_PROGRESS
  3.         mov     [track],eax
  4.  
  5.         ; Установить наш собственный обработчик
  6.         invoke  SetWindowLong,[track],GWL_WNDPROC,TrackProc
  7.         ; Сохранить хэндл предыдущего обработчика
  8.         invoke  SetWindowLong,[track],GWL_USERDATA,eax
Теперь немного расскажу о расширенном функционале, который будет добавлен к ползунку. Во-первых, мне не нравится рамка, которая появляется при получении фокуса контролом. Конечно, это вроде как стандартное поведение, вроде так и должно быть, но мне все равно не нравится. Во-вторых, мне не нравится поведение ползунка при прокрутке контрола колесиком мыши. Лично я считаю, что поворот колесика мыши вперед должно увеличивать прогресс чего-либо, а поворот назад, соответственно, уменьшать. Стандартное же поведение ползунка ровно противоположное. Ну и третье, главное, что клик на полоске не переносит ползунок точно в эту позицию, а только сдвигает его на установленный шаг в указанном направлении.

Читать статью целиком »
Просмотров: 701 | Комментариев: 2

Как узнать кодировку текста

19.04.2024 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Как узнать кодировку текста

Для корректного отображения или передачи текстов надо знать, в какой кодировке этот текст записан. Есть инструменты для статистического анализа в виде внешних dll или библиотек на различных языках программирования. А я в этой статье расскажу, как можно решить подобную задачу с использованием системного интерфейса IMultiLanguage2. Насколько мне известно, этот интерфейс создавался для использования в браузере Internet Explorer, в том числе с целью определения кодировок web-страниц.

Читать статью целиком »
Просмотров: 1126 | Комментариев: 2

Мультимедийный плеер на Ассемблере

14.04.2024 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Мультимедийный плеер на Ассемблере

Сегодня будем программировать нечто действительно интересное, а именно универсальный мультимедийный плеер. Универсальность реализуется мощью функционала DirectShow, а также установленными в системе аудио- и видеокодеками. И пусть это не полноценное приложение, большинство основных функций плеера в нем будут реализованы.

Читать статью целиком »
Просмотров: 1187 | Комментариев: 8

Как узнать окно-владельца буфера обмена

08.04.2024 | Категория: Образ мышления: Assembler | Автор: ManHunter

Как узнать окно-владельца буфера обмена

Если какое-то приложение открыло буфер обмена при помощи функции OpenClipboard, то до момента вызова функции CloseClipboard буфер обмена будет недоступен для других приложений. Обычно такого не происходит, работа с буфером сводится к последовательному открытию, получению или записи данных и закрытию, но от случайных сбоев никто не застрахован. Если ваше приложение также активно работает с буфером обмена, то будет полезным уметь обрабатывать такие ситуации и уведомлять пользователя, что в какой-то сторонней программе что-то пошло не так.

Читать статью целиком »
Просмотров: 714 | Комментариев: 0

01 ... 05 06 07 08 09 10 11 ... 78
Наверх
Powered by PCL's Speckled Band Engine 0.2 RC3
© ManHunter / PCL, 2008-2026
При использовании материалов ссылка на сайт обязательна
Время генерации: 0.09 сек. / MySQL: 3 (0.0165 сек.) / Память: 4.5 Mb
Наверх